indienova.com/game/alchemy-deck
别忘了在一天结束时给他们金币! 酿造药水 如果你有原料,就可以制作药水。……在制作药剂时别忘了使用工具卡,我们希望看到你成为炼金大师,不是吗? 出售药剂 空腹可不能做生意。……如果你发财了,别忘了我们,好吗? 改善您的商店 现在您有钱了,为什么不升级一下您的药剂店呢?
indienova.com/game/my-university-story
迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“理中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了
indienova.com/u/yaoge/blogread/11623
时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……算是了了一个心事,然后准备再次弃坑了,因为还要完成几个期末大作业(ಡωಡ)
indienova.com/steam/game/2102070
此游戏讲述了主角叶岚初入仙途在练气境时经历的一系列事。 目前为序章,后续会以其他形式开放。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一定大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合制战斗模式体验丰富剧情
indienova.com/u/ceasia/blogread/29907
今天的日报如下:1.彭博社爆料索尼正在开发对标 XGP 的订阅服务,预计明年春季推出2.贝塞斯达员工领英资料泄露神秘新作……2.贝塞斯达员工领英资料泄露神秘新作:漫改 PvPvE 游戏?……另一名 Roundhouse Studios 的开发者领英简介则更加直白:这款作品于 2019 年开始制作
indienova.com/u/asky/blogread/3060
you’re amazing或是you save my life,当然这是好事,很能鼓舞人,我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行……Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)